Langsung ke konten utama

Tugas Sistem Interaksi 2


Pengertian Prototipe
Prototipe adalah pendekatan ke dasain sistem yang mengembangkan model kerja yang disederhanakan dari sistem. Prototipe, atau rancangan awal ini, dapat dengan cepat dan murah untuk dibangun dan diberikan pada para pemakai atau diuji.

Keuntungan dari prototipe
1.      Adanya komunikasi yang baik anara pengembang dan pelanggan.
2.      Pengembang dapt bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan.
3       Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem.
4       Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem.
5       Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.

Low Fidelity
1.      Mock-ups
Mockups, istilah yang tidak asing bagi para designer, mockups sendiri atau yang sering diartikan prototype sangat diperlukan untuk demonstrasi desain awal sebelum menjadi desain jadi. Mock up sendiri digunakan untuk membuat suatu sketsa atau coreta-coretan awal sebelum bekerja secara lebih detail, ya sebagai contohnya jika kita ingin membuat sebuah desain template web kalau kita meraba-raba sebuah desain,ukuran dan warna yang langsung terjun merubah-rubah css-nya akan banyak waktu yang terbuang,tetapi dengan tool yang bernama balsamiq ini kita lebih menghemat waktu karena kita sudah memikirkan dan menuangkan dasar desain yang ingin kita buat seperti ukuran template,warna,font dan lain-lain


2.        Sketsa
Sketsa sangat penting untuk low-fidelity prototipe. Dalam sketsa kita di haruskan untuk tidak takut dengan kemampuan menggambar kita. Sketsa menampilkan "tampilan" cepat dari interface, konsep desain, dll. Sketsa juga penting untuk pengetahuan user akan apa yang dia lihat jelas dalam apa-apa yang terdapat dalam sistem tersebut. Dengan kata lain sketsa merupakan gambar dasar sebelum di implementasikan kedalam bentuk nyata
Contoh :

Medium Fedelity
1.        Storyboarding
Storyboarding adalah lembaran kertas  yang berisi  contoh tampilan antarmuka pengguna, dengan setiap antarmuka layar diperlihatkan pada lembar kertas yang berbeda. Storyboard  terdiri dari tampilan layar yang  menggambarkan fitur sistem seperti, menu, kotak dialog dan window. Setiap halaman terdapat keterangan sehingga pengguna dapat menjelajah ke seluruh aplikasi.
Formasi dari representasi layar kedalam suatu runtun membawa pada informasi lebih lanjut tentang pilihan struktur fungsionalitas dan navigasi yang  tersedia dalam sistem.
 Digunakan di awal desain, biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan dapat diputar ulang. Kumpulan dari sketsa/frame bersifat individual juga menyajikan urutan inti cerita. Storyboard juga menunjukan bagaimana kemungkinana user dapat mengalami peningkatan melalui setiap aktifitas.

Kapan digunakan?
  • Storyboard  dapat diperlihatkan pada  teman satu  tim atau pengguna potensial, sehingga sehingga orang lain dapat melihat visualisasi  dan komposisi dari antarmuka yang  yang diharapkan serta memberikan kritik.
  • Storyboard  dapat digunakan pada awal siklus perancangan yang dapat mendukung eksplorasi kemungkinan perancangan dan verifikasi awal dari kebutuhan pengguna pengguna. yang  diharapkan.

2.        Paper Prototyping
Teknik ini memanfaatkan materi dan  peralatan sederhana ( kertas dan pensil)  untuk membuat membuat antarmuka sistem pada kertas.  Model  M prototipe ini merupakan salah satu cara yang  efektif dan berguna untuk  mengevaluasi dan mengiterasi perancangan sebelum tim memutuskan memutuskan untuk mengimplementasikannya Elemen antarmuka seperti menu, window,  menu, window,  dialog  dan icon  dapat dibuat  sketsanya pada kertas.
Kapan digunakan
o     Dapat dikerjakan saat tim perancang duduk bersama sambil mendengarkan tanggapan pengguna.
o     Pengguna dapat membuat pilihan dan mengubah atau memberi catatan pada elemen antarmuka serta menyatakan pikiran serta impresinya.  .
o     Anggota yang lain dapat memberi catatan yang diperlukan dengan mudah


Hight Fedelity
1.         Simulation
contoh: Powerpoint, Hypercard,  Macromedia Director, HTML.
-  Letakkan tampilan seperti storyboard dengan (animasi) perubahan diantaranya.
-  Dapat memberikan user catatan yang sangat spesifik. 
- Macromedia Director.

Kelas : 11.8f
Anggota Kelompok:
1. Bijay Jepisah 11130819
2. Andika 11130747
3. Ika Susanto 11130752
4. David 11130798

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Sistem Interaksi 1

Analisa website www.ui.ac.id dan www.its.ac.id 1. Analisa web www.ui.ac.id Learnability: dalam penggunaan web tersebut (UI)  user dimudahkan mulai dari posisi menu yang berkumpul di sisi kiri pengguna.  Contoh pada menu pendaftaran ketika masuk pada menu inimaka akan tampil pilihan – pilihan yang akan digunakan oleh calon mahasiswa untuk mendaftar (snmptn,kelas internasional) dan terdapat alur registrasi pendaftaran. Dan biaya pendidikan yang dibuat terpisah. Efficiecy:  dalam hal ini satu contoh yang dipelajari adalah menu pendaftaran, karena universitas ini adalah universitas negri maka pendaftarannya melalui  program SNMPTN yang telah tersedia link nya didalam menu ini (http://snmptn.ac.id/) dan terdapat pula alur registrasi pendaftarannya. Memorability: karena pilihan menunya yang terkumpul dibagian kiri halaman maka dapat memudahkan pengguna untuk mengingat kembali penggunaan web ini bila sudah lama tidak memakainya. Errors: Aspek error t...